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英雄联盟手游上线为什么这么慢?

Aug 24
admin 2021-08-24 12:10 周末同床   浏览量:   次

回答1:

提到英雄联盟,就不得不想起另一个腾讯的史诗级端游。毒奶粉。

毒奶粉的手游也是很早就曝光,经过几次测试后,公测依然遥遥无期。而对于毒奶粉手游内测的反馈,也没有想象中那种热情了。

按道理,手游就等于回到梦想中的60版本,体验当初的那份感动,这就跟魔兽怀旧服一样,是会引起很大热度的。所以这种测试真的是拖越久,就会让大家的期待值越大。

英雄联盟,毒奶粉作为腾讯两大最火的端游,手游走的路线也差不多。

先是放出消息,造势,一方面让人期待,引起关注。然后慢慢拖延。

回答2:

最新消息~~~ 2020年6月6日

各位loler注意财产安全啦~~~

真相只有一个 被我发现啦~~~ 2020年3月19日

这两天在英雄联盟的手游官网发现了一个叫做《英雄联盟手游开发日志》的视频,我就进去看了看。

首席设计师(首席划水师)跑出来讲了一下最近的开发进度,视频是三月份发的。大致内容如下:大部分的工作和目前的工作难点主要集中在英雄在移动端的重新设计上。

大部分英雄与pc端保持一致。

一些被动技能在移动端变成了主动技能比如卡牌和VN的被动,安妮的q很难操作,所以改成指向型的啦,巴拉巴拉~~~

下面说到重点—— 我们最近划水的进度

我们划水划得很开心

所以短期内不要来烦我们。

今年年底再来告诉大家划水的进度!

应个别答友要求,视频在此,请笑纳:

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原答案:

看了很多答案,有商业方向、政策方向的考虑都很有道理,但是大家有没有想过另外一个原因:

游戏本身的开发慢了

一个游戏项目基本上要经历策划、设计、研发、测试、上线这几个阶段。

策划阶段

这一阶段主要由游戏策划来完成 主要工作确定游戏核心玩法、世界观等等、这一块儿由于已经有英雄联盟PC版的玩法和世界观了,基本上可以略过。

设计阶段

虽然手游可以基本上复用pc版本的英雄 但是移动端必须重新建模

而且由于移动设备的特殊性,一些英雄的技能必须由英雄设计师重新设计

比如:艾希的转弯大招

由于手机的视角切换和操作的局限性使得原本在pc中相对可预测弹道释放的全屏幕类技能变得鸡肋了起来。

设计师想到了释放技能以后可以重新调整方向的方式来弥补。此类技能还包括ez、金克斯、德莱文的大招等等、可能都会根据这个思路来调整。其他技能也是一样的道理,需要根据移动设备的特性做针对性的调整。

另外移动设备操作不如pc端,像金身、水银系带这类主动道具的数量肯定也会受到一定限制,设计师甚至有可能为移动版本设计专属的主动道具。

最后设计师(数值策划)还会根据移动版本的实际情况调整英雄技能的释放CD、弹道速度、伤害值等等数值。

甚至一些英雄有可能因为操作过于复杂不适合在移动版本中出现,(刀妹?q技能在飞来飞去在移动设备上很难做到?幸德拉造球、甩球一波连不起来?)可以肯定的是他们是至少会在较后面的版本才会出现,操作复杂的英雄肯定不是首发。

话说亚索居然是首发,真是没想到,因为亚索的E在手机上挺难操作的,难道我大托儿索才是撸啊撸的灵魂?

研发阶段

这一阶段需要秃头程序员、选择合适的游戏引擎,重新把在pc端敲过的代码,在移动端根据合适的计算机语言重头敲一遍。这可能是从PC端移植到手机端最大工程量的环节。因为几乎没有什么可以复用PC端的东西。

而且拳头这种国外公司基本上不存在什么996的加班情况,程序员们拖更了很正常。

测试阶段

当游戏开发的差不多就该轮到咱们的测试小姐姐出马了(也有扣脚大汉)测试负责不停的玩游戏,不停的进行常规和超常规的骚操作,比如试图冲入敌方泉水,试图冲进墙壁等等。他们的目标就是发现错误。也就是我们平常玩游戏遇到的bug。当然他们的遇到的问题大概是我们的几十倍,所以心理素质一定要好啊。

上线阶段

个人对国外游戏上架的流程不是特别明确,但是国内的话也有很多答友提到,是要过审拿到游戏版号的。而且由拳头公司研发,转到国内的话肯定还要将原版本交给腾讯重新做一下本地化,包括重新配音、重新写技能、帮助文案等等。

所以,很大可能是拳头公司在上述一个或者几个环节进度赶不上计划了,毕竟给客户和老板讲三个月搞定,结果做了一两年还没结束在软件和游戏行业也是日常不是吗?

我是一个爱游戏、爱互联网的老产品狗了、欢迎来基